Blender: Difference between revisions

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1
(@pipegas_WP-test)
 
(@pipegas_WP-test)
 
Line 1: Line 1:
```mediawiki
## بلندر: دليل شامل للمبتدئين
#redirect [[بلندر]]


'''بلندر: دليل شامل للمبتدئين'''
=== مقدمة ===


[[ملف:Blender logo.svg|center|500px|شعار بلندر]]
بلندر (Blender) هو برنامج مجاني ومفتوح المصدر لإنشاء الرسوميات ثلاثية الأبعاد. يعتبر بلندر أداة قوية ومتعددة الاستخدامات، ويستخدم في مجالات واسعة مثل: النمذجة ثلاثية الأبعاد، والتحريك، والتركيب، والتحرير المرئي، والتصيير، وحتى إنشاء الألعاب.  هذا البرنامج لا يقتصر على المحترفين، بل يتيح للمبتدئين فرصة تعلم فنون الرسوميات ثلاثية الأبعاد بسهولة وفعالية.  يهدف هذا الدليل إلى تزويد القارئ بفهم أساسي لبرنامج بلندر، بدءًا من واجهة المستخدم وصولًا إلى بعض التقنيات الأساسية.


== مقدمة إلى بلندر ==
=== لماذا بلندر؟ ===


بلندر (Blender) هو برنامج مجاني ومفتوح المصدر لإنشاء الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، والنماذج، والتركيب، وعمليات المحاكاة، وتحرير الفيديو، وتأثيرات الفيديو، والألعاب التفاعلية.  يعتبر بلندر أداة قوية ومرنة تستخدمها محترفات الصناعة والهواة على حد سواء.  على الرغم من أن منحنى التعلم قد يكون حادًا في البداية، إلا أن القدرات التي يوفرها بلندر تجعله استثمارًا قيمًا لأي شخص مهتم بالرسوميات ثلاثية الأبعاد.  هذا المقال يهدف إلى تقديم مقدمة شاملة للمبتدئين، تغطي الأساسيات اللازمة للبدء في استخدام بلندر.
هناك العديد من الأسباب التي تجعل بلندر خيارًا ممتازًا للمبتدئين والمحترفين على حد سواء:


== تثبيت بلندر ==
*  **مجاني ومفتوح المصدر:** لا يتطلب بلندر دفع أي رسوم اشتراك أو ترخيص.  كما أن كونه مفتوح المصدر يعني أن الكود المصدري متاح للجميع، مما يسمح بتعديله وتطويره.
*  **متعدد الاستخدامات:**  كما ذكرنا سابقًا، يمكن استخدام بلندر في مجموعة متنوعة من المشاريع، مما يجعله أداة شاملة.
*  **مجتمع نشط:** يتمتع بلندر بمجتمع كبير ونشط من المستخدمين والمطورين، مما يعني وجود الكثير من الموارد التعليمية والدعم المتاح.  يمكنك العثور على دروس تعليمية، ومنتديات، ومجموعات دعم عبر الإنترنت.
*  **دعم عبر المنصات:**  يتوفر بلندر لأنظمة التشغيل الرئيسية مثل Windows و macOS و Linux.
*  **تحديثات مستمرة:** يتم تحديث بلندر بانتظام بميزات جديدة وتحسينات للأداء.


يمكن تنزيل بلندر مجانًا من الموقع الرسمي: [[https://www.blender.org/download/|موقع بلندر الرسمي]]. يتوفر بلندر لأنظمة التشغيل المختلفة، بما في ذلك Windows و macOS و Linux.  عملية التثبيت بسيطة ومباشرة، وتتبع التعليمات المعروضة على الشاشة.  بعد التثبيت، يمكنك تشغيل بلندر والبدء في استكشاف واجهته.
=== واجهة المستخدم ===


== واجهة المستخدم ==
عند تشغيل بلندر لأول مرة، قد تبدو واجهة المستخدم معقدة بعض الشيء، ولكن مع القليل من الممارسة، ستصبح مألوفة.  يمكن تقسيم واجهة المستخدم إلى عدة مناطق رئيسية:


واجهة بلندر قد تبدو معقدة في البداية، ولكن بمجرد فهم المكونات الرئيسية، ستصبح أكثر سهولة. تنقسم الواجهة إلى عدة مناطق رئيسية:
*  **نافذة العرض (Viewport):** هي المنطقة الرئيسية التي تعرض النموذج ثلاثي الأبعاد الذي تعمل عليه.
*  **لوحة الخصائص (Properties Editor):** تقع عادةً على الجانب الأيمن من الشاشة، وتعرض خصائص الكائنات المحددة، مثل الموقع، والتدوير، والحجم، والمواد.
*  **لوحة الخط الزمني (Timeline):** تستخدم للتحريك، وتتيح لك تحديد الإطارات الرئيسية وتحرير الرسوم المتحركة.
*  **لوحة المحرر المنطقي (Logic Editor):** تستخدم لإنشاء منطق تفاعلي للكائنات، خاصةً في سياق تطوير الألعاب.
*  **لوحة المخطط (Node Editor):** تستخدم لإنشاء مواد معقدة وتأثيرات بصرية باستخدام نظام العقد.
*  **شريط الأدوات (Toolbar):** يحتوي على أدوات مختلفة للنمذجة والتحرير والتركيب.
*  **شريط القوائم (Menu Bar):** يحتوي على القوائم الرئيسية للبرنامج، مثل File و Edit و Render.


* '''شريط القوائم (Menu Bar):'''  يحتوي على القوائم الرئيسية التي تتيح الوصول إلى جميع وظائف البرنامج، مثل File (ملف)، Edit (تحرير)، Render (تصيير)، Window (نافذة)، و Help (مساعدة).
=== أساسيات النمذجة ===
* '''شريط الأدوات (Toolbar):'''  يحتوي على الأدوات الأكثر استخدامًا، مثل أدوات التحديد، والتحريك، والتدوير، والقياس.
* '''محرر المنظر (3D Viewport):'''  العنصر المركزي في بلندر، حيث يتم عرض النماذج ثلاثية الأبعاد والعمل عليها.
* '''المحررات الأخرى (Outliners, Properties, Timeline, etc.):'''  توجد حول محرر المنظر، وتوفر معلومات إضافية وأدوات للتحكم في جوانب مختلفة من المشهد، مثل قائمة الكائنات (Outliner)، وخصائص الكائنات (Properties)، والإطار الزمني للرسوم المتحركة (Timeline).


== التنقل في محرر المنظر ==
النمذجة هي عملية إنشاء الشكل ثلاثي الأبعاد للكائن.  بلندر يوفر مجموعة متنوعة من الأدوات للنمذجة، بما في ذلك:


التنقل في محرر المنظر أمر بالغ الأهمية للعمل بفعالية في بلندر. إليك بعض الاختصارات الأساسية:
*  **الإضافة (Add):** تسمح لك بإضافة أشكال أساسية مثل المكعبات، والكرات، والأسطوانات.
*  **التحريك (Grab/Move):** يسمح لك بنقل الكائنات في الفضاء.
*  **التدوير (Rotate):** يسمح لك بتدوير الكائنات.
*  **التحجيم (Scale):** يسمح لك بتغيير حجم الكائنات.
*  **الحلقات والقطع (Loop Cut and Slide):** تسمح لك بإضافة حلقات جديدة إلى النموذج وتقسيم الأوجه.
*  **البثق (Extrude):** يسمح لك بإنشاء أشكال جديدة من الأوجه أو الحواف الموجودة.


* '''الزر الأوسط للفأرة (Middle Mouse Button):'''  يدور المنظر حول نقطة التركيز.
=== المواد والإضاءة ===
* '''Shift + الزر الأوسط للفأرة:'''  يحرك المنظر أفقيًا وعموديًا.
* '''Ctrl + الزر الأوسط للفأرة:'''  يقرب ويبعد المنظر.
* '''رقم 1 على لوحة المفاتيح الرقمية:'''  عرض أمامي (Front View).
* '''رقم 3 على لوحة المفاتيح الرقمية:'''  عرض جانبي (Side View).
* '''رقم 7 على لوحة المفاتيح الرقمية:'''  عرض علوي (Top View).
* '''نقطة (.) على لوحة المفاتيح الرقمية:'''  يركز المنظر على الكائن المحدد.


== النماذج الأساسية (Primitives) ==
بعد إنشاء النموذج، تحتاج إلى إضافة مواد وإضاءة لجعله يبدو واقعيًا.


بلندر يوفر مجموعة من النماذج الأساسية التي يمكن استخدامها كنقطة بداية لإنشاء نماذج أكثر تعقيدًا. تشمل هذه النماذج:
*  **المواد (Materials):** تحدد المواد مظهر سطح الكائن، مثل اللون، واللمعان، والانعكاس.  يمكنك إنشاء مواد بسيطة أو معقدة باستخدام نظام العقد في لوحة المخطط.  فهم [[النظرية اللونية]] ضروري لإنشاء مواد جذابة.
*  **الإضاءة (Lighting):** تحدد الإضاءة كيفية تفاعل الضوء مع النموذج.  بلندر يوفر مجموعة متنوعة من أنواع الإضاءة، مثل:
    *  **نقطة الضوء (Point Light):** تشع الضوء في جميع الاتجاهات.
    *  **ضوء الشمس (Sun Light):** يشع الضوء في اتجاه واحد، مما يحاكي ضوء الشمس.
    *  **ضوء المنطقة (Area Light):** يشع الضوء من سطح مستوٍ، مما يخلق ظلالًا ناعمة.
    *  **ضوء الكشاف (Spot Light):** يشع الضوء في مخروط، مما يخلق تأثيرًا موجهًا.


* '''المكعب (Cube):'''  أكثر النماذج شيوعًا، يستخدم كأساس للعديد من الأشكال.
=== التصيير (Rendering) ===
* '''الكرة (Sphere):'''  شكل كروي.
* '''الأسطوانة (Cylinder):'''  شكل أسطواني.
* '''المخروط (Cone):'''  شكل مخروطي.
* '''المستوي (Plane):'''  سطح مستوٍ.


لإضافة نموذج أساسي، اضغط على Shift + A في محرر المنظر، ثم اختر النموذج المطلوب من القائمة.
التصيير هي عملية تحويل النموذج ثلاثي الأبعاد إلى صورة ثنائية الأبعاد. بلندر يوفر محركات تصيير مختلفة، بما في ذلك:


== التعديل (Modeling) ==
*  **Eevee:** محرك تصيير في الوقت الفعلي، وهو سريع وسهل الاستخدام، ولكنه قد لا ينتج صورًا واقعية مثل محركات التصيير الأخرى.
*  **Cycles:** محرك تصيير يعتمد على تتبع الأشعة، وهو أكثر واقعية، ولكنه أبطأ من Eevee.  فهم [[خوارزميات تتبع الأشعة]] يساعد في تحسين جودة التصيير.


التعديل هو عملية تغيير شكل النماذج ثلاثية الأبعاد.  يقدم بلندر مجموعة واسعة من أدوات التعديل، بما في ذلك:
=== التحريك (Animation) ===


* '''التحريك (Grab/Move):'''  يحرك الرؤوس (Vertices)، والحواف (Edges)، والوجوه (Faces) الخاصة بالنموذج.
التحريك هو عملية إعطاء الحياة للنموذج ثلاثي الأبعادبلندر يوفر مجموعة متنوعة من الأدوات للتحريك، بما في ذلك:
* '''التدوير (Rotate):''' يدور الرؤوس، والحواف، والوجوه.
* '''القياس (Scale):'''  يغير حجم الرؤوس، والحواف، والوجوه.
* '''البثق (Extrude):'''  يضيف حجمًا إلى الوجوه.
* '''الحلقات (Loop Cut):'''  يضيف حلقات حواف جديدة إلى النموذج.
* '''التقسيم الفرعي (Subdivision Surface):'''  يجعل النموذج أكثر سلاسة عن طريق إضافة المزيد من الرؤوس والحواف.


== المواد (Materials) ==
*  **الإطارات الرئيسية (Keyframes):** تحدد الإطارات الرئيسية قيم الخصائص المختلفة للكائن في أوقات معينة.  يقوم بلندر تلقائيًا بإنشاء حركة سلسة بين الإطارات الرئيسية.
*  **المعدلات (Modifiers):** يمكن استخدام المعدلات لتعديل شكل الكائن بمرور الوقت.
*  **القيود (Constraints):** يمكن استخدام القيود لتقييد حركة الكائن.


المواد تحدد مظهر الأسطح في المشهد.  يمكنك تخصيص المواد عن طريق تغيير اللون، واللمعان، والانعكاس، والشفافية، والملمس.  يستخدم بلندر نظام العقد (Node System) لإنشاء مواد معقدة وواقعية.  يمكنك إضافة عقد مختلفة لدمج التأثيرات المختلفة.
=== التركيب (Compositing) ===


== الإضاءة (Lighting) ==
التركيب هو عملية دمج عناصر مختلفة معًا، مثل الصور، والرسوم المتحركة، والتأثيرات البصرية.  بلندر يوفر محرر تركيب قوي يسمح لك بإنشاء صور ومقاطع فيديو معقدة.


الإضاءة تلعب دورًا حاسمًا في تحديد مظهر المشهد.  يقدم بلندر مجموعة متنوعة من أنواع الإضاءة، بما في ذلك:
=== نصائح للمبتدئين ===


* '''نقطة الضوء (Point Light):''' تبعث الضوء في جميع الاتجاهات من نقطة واحدة.
*   **ابدأ بمشاريع بسيطة:** لا تحاول إنشاء شيء معقد جدًا في البداية.  ابدأ بمشاريع صغيرة وبسيطة، مثل إنشاء مكعب أو كرة.
* '''ضوء الشمس (Sun Light):'''  يوفر إضاءة اتجاهية، مثل ضوء الشمس.
*  **استخدم الموارد التعليمية المتاحة:** هناك العديد من الدروس التعليمية والبرامج التعليمية المتاحة عبر الإنترنت. استفد من هذه الموارد لتعلم أساسيات بلندر.  ابحث عن [[دروس تعليمية على يوتيوب]] و[[منتديات بلندر]] للحصول على المساعدة.
* '''ضوء المنطقة (Area Light):''' يوفر إضاءة من منطقة مستوية.
*   **تدرب بانتظام:** كلما تدربت أكثر، كلما أصبحت أفضل في بلندر.
* '''ضوء الكشاف (Spot Light):''' يوفر إضاءة مركزة في شكل مخروط.
*   **لا تخف من التجربة:** جرب أدوات وتقنيات مختلفة. لا تخف من ارتكاب الأخطاء.
*   **انضم إلى مجتمع بلندر:** تواصل مع مستخدمي بلندر الآخرين. شارك في المنتديات، واطلب المساعدة، وقدم المساعدة للآخرين.


== التصيير (Rendering) ==
=== تطبيقات بلندر في مجالات مختلفة ===


التصيير هو عملية تحويل المشهد ثلاثي الأبعاد إلى صورة ثنائية الأبعاد. يقدم بلندر محركات تصيير مختلفة، بما في ذلك:
*  **الألعاب:** يمكن استخدام بلندر لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد وشخصيات وأصول أخرى للألعاب.
*  **الرسوم المتحركة:** يمكن استخدام بلندر لإنشاء أفلام رسوم متحركة قصيرة أو طويلة.
*  **التصميم المعماري:** يمكن استخدام بلندر لإنشاء تصورات معمارية واقعية.
*  **التصميم الصناعي:** يمكن استخدام بلندر لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للمنتجات الصناعية.
*  **الطباعة ثلاثية الأبعاد:** يمكن استخدام بلندر لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للطباعة ثلاثية الأبعاد.
*  **التأثيرات البصرية:** يمكن استخدام بلندر لإنشاء تأثيرات بصرية للأفلام والتلفزيون.


* '''Eevee:'''  محرك تصيير في الوقت الفعلي، يوفر نتائج سريعة، ولكنه أقل واقعية من محركات التصيير الأخرى.
=== مفاهيم متقدمة (لمستوى أعلى) ===
* '''Cycles:'''  محرك تصيير يعتمد على تتبع الأشعة (Ray Tracing)، يوفر نتائج واقعية للغاية، ولكنه أبطأ من Eevee.


== الرسوم المتحركة (Animation) ==
*  **Sculpting (النحت):**  تقنية لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد بشكل عضوي، تشبه النحت بالطين.
*  **Geometry Nodes (عقد الهندسة):** نظام قوي لإنشاء هندسة إجرائية معقدة.
*  **Python Scripting (برمجة بايثون):**  استخدام لغة بايثون لتوسيع وظائف بلندر وأتمتة المهام.
*  **Fluid Simulation (محاكاة السوائل):** إنشاء محاكاة واقعية للماء والنار والدخان.
*  **Hair and Fur (الشعر والفرو):** إضافة شعر وفرو واقعي للنماذج.


بلندر يوفر أدوات قوية لإنشاء الرسوم المتحركة.  يمكنك تحريك الكائنات عن طريق تغيير موقعها، ودورانها، وحجمها بمرور الوقت.  يستخدم بلندر الإطارات الرئيسية (Keyframes) لتحديد قيم الخصائص في أوقات مختلفة، ثم يقوم البرنامج باستيفاء القيم بين الإطارات الرئيسية لإنشاء حركة سلسة.
=== روابط لمصادر إضافية ===


==  تحرير الفيديو (Video Editing) ==
*  [[موقع بلندر الرسمي]]: [https://www.blender.org/](https://www.blender.org/)
*  [[توثيق بلندر]]: [https://docs.blender.org/](https://docs.blender.org/)
*  [[Blender Guru]]: [https://www.blenderguru.com/](https://www.blenderguru.com/)
*  [[CG Cookie]]: [https://cgcookie.com/](https://cgcookie.com/)


يحتوي بلندر على محرر فيديو مدمج يسمح لك بتجميع مقاطع الفيديو، وإضافة المؤثرات البصرية، وتحرير الصوت.  يمكنك استيراد مقاطع الفيديو والصور من مصادر مختلفة، ثم قصها، ودمجها، وإضافة الانتقالات، والتأثيرات، والموسيقى.
=== استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية (للمزيد من المعرفة) ===


== التركيب (Compositing) ==
على الرغم من أن هذا الدليل يركز على بلندر، فإن فهم بعض مفاهيم التداول قد يكون مفيدًا بشكل عام. إليك بعض الاستراتيجيات المتعلقة بالخيارات الثنائية:


التركيب هو عملية دمج عناصر مختلفة، مثل الصور ومقاطع الفيديو والرسوم المتحركة، لإنشاء صورة نهائيةيستخدم بلندر نظام العقد لإنشاء عمليات تركيب معقدة.
*  [[استراتيجية 60 ثانية]]: تداول سريع الأجل.
*  [[استراتيجية مارتينجال]]: استراتيجية محفوفة بالمخاطر تعتمد على مضاعفة الرهان بعد الخسارة.
*  [[استراتيجية التداول العكسي]]: البحث عن انعكاسات الاتجاه.
*  [[استراتيجية اختراق النطاق]]: التداول عندما يخترق السعر نطاقًا محددًا.
*  [[استراتيجية المتوسطات المتحركة]]: استخدام المتوسطات المتحركة لتحديد الاتجاهات.
*  [[استراتيجية مؤشر القوة النسبية (RSI)]]: استخدام مؤشر القوة النسبية لتحديد مناطق ذروة الشراء والبيع.
*  [[استراتيجية خطوط بولينجر]]: استخدام خطوط بولينجر لتحديد التقلبات.
*  [[استراتيجية MACD]]: استخدام مؤشر MACD لتحديد الاتجاهات وزخم السعر.
*  [[تداول الأخبار]]: التداول بناءً على الأحداث الإخبارية.
*  [[تداول الأنماط]]: التعرف على الأنماط الشموع اليابانية.
*  [[تحليل الحجم]]:  فهم [[حجم التداول]] كإشارة للتأكيد أو الرفض.
*  [[التحليل الفني]]:  استخدام [[الشموع اليابانية]] و [[الرسوم البيانية]] للتنبؤ بالحركة.
*  [[إدارة المخاطر]]:  تحديد حجم الرهان المناسب و [[وقف الخسارة]].
*  [[تحليل الاتجاه]]:  تحديد [[الاتجاه الصاعد]] أو [[الاتجاه الهابط]].
*  [[تداول الاختراقات]]:  استغلال [[الاختراقات السعرية]].
*  [[تداول الارتدادات]]:  الاستفادة من [[الارتدادات السعرية]].
*  [[تحديد الدعم والمقاومة]]:  استخدام [[مستويات الدعم والمقاومة]] لاتخاذ قرارات التداول.
*  [[استراتيجية التداول على المدى القصير]]:  التركيز على [[التقلبات السعرية]] قصيرة الأجل.
*  [[استراتيجية التداول على المدى الطويل]]:  التركيز على [[الاتجاهات الرئيسية]].
*  [[تداول الأطر الزمنية المتعددة]]:  تحليل الرسوم البيانية على أطر زمنية مختلفة.
*  [[استراتيجية التداول الخوارزمي]]:  استخدام برامج الكمبيوتر لتنفيذ الصفقات تلقائيًا.
*  [[تداول الخيارات الثنائية باستخدام التحليل الأساسي]]:  تأثير [[البيانات الاقتصادية]] على الأسعار.
*  [[التحليل النفسي للسوق]]:  فهم [[سلوك المتداولين]] وتأثيره على الأسعار.
*  [[استراتيجية الاختناق الزمني]]: التداول خلال فترات [[التقلبات العالية]].


==  الاستخدامات الأخرى لبلندر ==


بالإضافة إلى الرسوم المتحركة والنماذج، يمكن استخدام بلندر في مجموعة متنوعة من التطبيقات الأخرى، بما في ذلك:


* '''تصميم الألعاب (Game Design):'''  يمكن استخدام بلندر لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد وأصول أخرى للألعاب.
[[Category:الفئة:برامج_رسوميات_ثلاثية_الأبعاد]]
* '''الطباعة ثلاثية الأبعاد (3D Printing):'''  يمكن استخدام بلندر لإنشاء نماذج يمكن طباعتها ثلاثية الأبعاد.
* '''الواقع الافتراضي والواقع المعزز (VR/AR):'''  يمكن استخدام بلندر لإنشاء محتوى للواقع الافتراضي والواقع المعزز.
* '''تصميم المنتجات (Product Design):'''  يمكن استخدام بلندر لإنشاء نماذج أولية للمنتجات.
 
== مصادر تعليمية إضافية ==
 
* '''الموقع الرسمي لبلندر:''' [[https://www.blender.org/|موقع بلندر الرسمي]]
* '''وثائق بلندر:''' [[https://docs.blender.org/|وثائق بلندر]]
* '''قنوات YouTube التعليمية:'''  هناك العديد من قنوات YouTube التي تقدم دروسًا تعليمية حول بلندر، مثل Blender Guru و CG Cookie.
* '''منتديات بلندر:''' [[https://blenderartists.org/|منتديات بلندر]]
 
== العلاقة مع الأسواق المالية و التحليل الفني ==
 
على الرغم من أن بلندر برنامج رسوميات، إلا أن هناك أوجه تشابه مفاهيمية مع التحليل الفني في الأسواق المالية.  فالتركيز على الأنماط (Patterns)، والاتجاهات (Trends)، والتمثيل البصري للبيانات (Data Visualization)  موجود في كلا المجالين.  على سبيل المثال:
 
* **النماذج (Patterns):** في بلندر، نتعرف على أنماط الأشكال والأسطح. في الأسواق المالية، نتعرف على أنماط الشموع اليابانية (Candlestick patterns) أو الأنماط الرسومية (Chart patterns).
* **الاتجاهات (Trends):** في بلندر، نراقب تدفق الخطوط والانحناءات. في الأسواق المالية، نراقب اتجاهات الأسعار.
* **التمثيل البصري (Visualization):**  في بلندر، نستخدم الألوان والإضاءة لخلق تمثيل بصري للمشهد. في الأسواق المالية، نستخدم الرسوم البيانية (Charts) لتمثيل البيانات المالية بصريًا.
 
هذه التشابهات لا تعني أن بلندر يمكن استخدامه للتداول المالي، ولكنها توضح كيف يمكن للمفاهيم الأساسية في الرسوميات أن تكون ذات صلة بمجالات أخرى.
 
== استراتيجيات تداول مرتبطة (على سبيل المثال) ==
 
على الرغم من عدم وجود علاقة مباشرة، يمكن ربط بعض مفاهيم بلندر بمفاهيم تداول.  على سبيل المثال:
 
* **استراتيجية الاختراق (Breakout Strategy):**  مشابهة لكسر حاجز أو شكل في بلندر.
* **استراتيجية التداول العكسي (Reversal Strategy):**  مشابهة لتغيير الاتجاه في منحنى أو سطح في بلندر.
* **استراتيجية المتابعة (Trend Following Strategy):**  مشابهة لمتابعة خط أو مسار في بلندر.
* '''التداول بالشموع اليابانية (Candlestick Trading):''' تحليل أنماط الشموع لتوقع حركة السعر.
* '''تحليل الحجم (Volume Analysis):''' تحديد قوة الاتجاه بناءً على حجم التداول.
* '''مؤشر المتوسط المتحرك (Moving Average):'''  تنعيم بيانات السعر لتحديد الاتجاه.
* '''مؤشر القوة النسبية (RSI):'''  قياس سرعة وتغير حركة السعر.
* '''مؤشر الماكد (MACD):'''  تحديد التغيرات في قوة واتجاه الاتجاه.
* '''تصحيح فيبوناتشي (Fibonacci Retracements):'''  تحديد مستويات الدعم والمقاومة المحتملة.
* '''استراتيجية ستراجلر (Straddle Strategy):'''  الاستفادة من التقلبات الكبيرة في الأسعار.
* '''استراتيجية الخنق (Strangle Strategy):'''  مشابهة لاستراتيجية ستراجلر، ولكن مع خيارات مختلفة.
* '''التداول اللحظي (Scalping):'''  تحقيق أرباح صغيرة من خلال إجراء العديد من الصفقات القصيرة الأجل.
* '''التداول اليومي (Day Trading):'''  فتح وإغلاق الصفقات خلال نفس اليوم.
* '''التداول المتأرجح (Swing Trading):'''  الاحتفاظ بالصفقات لعدة أيام أو أسابيع.
* '''التداول طويل الأجل (Position Trading):'''  الاحتفاظ بالصفقات لعدة أشهر أو سنوات.
* '''تحليل الموجات إليوت (Elliott Wave Analysis):'''  تحديد الأنماط المتكررة في حركة السعر.
* '''نظرية كاوز (Chaos Theory):'''  فهم أن الأسواق المالية معقدة وغير قابلة للتنبؤ بها تمامًا.
* '''إدارة المخاطر (Risk Management):'''  حماية رأس المال وتقليل الخسائر.
* '''التنويع (Diversification):'''  توزيع الاستثمارات عبر أصول مختلفة.
* '''الرافعة المالية (Leverage):'''  استخدام الأموال المقترضة لزيادة الأرباح المحتملة (ولكن أيضًا زيادة المخاطر).
* '''التحليل الأساسي (Fundamental Analysis):'''  تقييم قيمة الأصل بناءً على العوامل الاقتصادية والمالية.
* '''التحليل الفني (Technical Analysis):'''  تحليل الرسوم البيانية والمؤشرات الفنية لتوقع حركة السعر.
* '''التداول الخوارزمي (Algorithmic Trading):'''  استخدام برامج الكمبيوتر لتنفيذ الصفقات تلقائيًا.
* '''التداول عالي التردد (High-Frequency Trading):'''  تنفيذ عدد كبير من الصفقات بسرعة عالية.
* '''التحوط (Hedging):'''  تقليل المخاطر من خلال اتخاذ مواقف متعاكسة في أصول مختلفة.
 
== خاتمة ==
 
بلندر هو برنامج قوي ومتعدد الاستخدامات يوفر مجموعة واسعة من الأدوات لإنشاء الرسوميات ثلاثية الأبعاد.  على الرغم من أن تعلم بلندر قد يستغرق بعض الوقت والجهد، إلا أن النتائج التي يمكن تحقيقها تستحق العناء.  آمل أن يكون هذا المقال قد قدم لك مقدمة مفيدة لبلندر، وأن يكون قد ألهمك لاستكشاف هذا البرنامج الرائع.
 
[[Category:الفئة:برامج_رسوميات]]
```


== ابدأ التداول الآن ==
== ابدأ التداول الآن ==

Latest revision as of 15:38, 27 March 2025

    1. بلندر: دليل شامل للمبتدئين

مقدمة

بلندر (Blender) هو برنامج مجاني ومفتوح المصدر لإنشاء الرسوميات ثلاثية الأبعاد. يعتبر بلندر أداة قوية ومتعددة الاستخدامات، ويستخدم في مجالات واسعة مثل: النمذجة ثلاثية الأبعاد، والتحريك، والتركيب، والتحرير المرئي، والتصيير، وحتى إنشاء الألعاب. هذا البرنامج لا يقتصر على المحترفين، بل يتيح للمبتدئين فرصة تعلم فنون الرسوميات ثلاثية الأبعاد بسهولة وفعالية. يهدف هذا الدليل إلى تزويد القارئ بفهم أساسي لبرنامج بلندر، بدءًا من واجهة المستخدم وصولًا إلى بعض التقنيات الأساسية.

لماذا بلندر؟

هناك العديد من الأسباب التي تجعل بلندر خيارًا ممتازًا للمبتدئين والمحترفين على حد سواء:

  • **مجاني ومفتوح المصدر:** لا يتطلب بلندر دفع أي رسوم اشتراك أو ترخيص. كما أن كونه مفتوح المصدر يعني أن الكود المصدري متاح للجميع، مما يسمح بتعديله وتطويره.
  • **متعدد الاستخدامات:** كما ذكرنا سابقًا، يمكن استخدام بلندر في مجموعة متنوعة من المشاريع، مما يجعله أداة شاملة.
  • **مجتمع نشط:** يتمتع بلندر بمجتمع كبير ونشط من المستخدمين والمطورين، مما يعني وجود الكثير من الموارد التعليمية والدعم المتاح. يمكنك العثور على دروس تعليمية، ومنتديات، ومجموعات دعم عبر الإنترنت.
  • **دعم عبر المنصات:** يتوفر بلندر لأنظمة التشغيل الرئيسية مثل Windows و macOS و Linux.
  • **تحديثات مستمرة:** يتم تحديث بلندر بانتظام بميزات جديدة وتحسينات للأداء.

واجهة المستخدم

عند تشغيل بلندر لأول مرة، قد تبدو واجهة المستخدم معقدة بعض الشيء، ولكن مع القليل من الممارسة، ستصبح مألوفة. يمكن تقسيم واجهة المستخدم إلى عدة مناطق رئيسية:

  • **نافذة العرض (Viewport):** هي المنطقة الرئيسية التي تعرض النموذج ثلاثي الأبعاد الذي تعمل عليه.
  • **لوحة الخصائص (Properties Editor):** تقع عادةً على الجانب الأيمن من الشاشة، وتعرض خصائص الكائنات المحددة، مثل الموقع، والتدوير، والحجم، والمواد.
  • **لوحة الخط الزمني (Timeline):** تستخدم للتحريك، وتتيح لك تحديد الإطارات الرئيسية وتحرير الرسوم المتحركة.
  • **لوحة المحرر المنطقي (Logic Editor):** تستخدم لإنشاء منطق تفاعلي للكائنات، خاصةً في سياق تطوير الألعاب.
  • **لوحة المخطط (Node Editor):** تستخدم لإنشاء مواد معقدة وتأثيرات بصرية باستخدام نظام العقد.
  • **شريط الأدوات (Toolbar):** يحتوي على أدوات مختلفة للنمذجة والتحرير والتركيب.
  • **شريط القوائم (Menu Bar):** يحتوي على القوائم الرئيسية للبرنامج، مثل File و Edit و Render.

أساسيات النمذجة

النمذجة هي عملية إنشاء الشكل ثلاثي الأبعاد للكائن. بلندر يوفر مجموعة متنوعة من الأدوات للنمذجة، بما في ذلك:

  • **الإضافة (Add):** تسمح لك بإضافة أشكال أساسية مثل المكعبات، والكرات، والأسطوانات.
  • **التحريك (Grab/Move):** يسمح لك بنقل الكائنات في الفضاء.
  • **التدوير (Rotate):** يسمح لك بتدوير الكائنات.
  • **التحجيم (Scale):** يسمح لك بتغيير حجم الكائنات.
  • **الحلقات والقطع (Loop Cut and Slide):** تسمح لك بإضافة حلقات جديدة إلى النموذج وتقسيم الأوجه.
  • **البثق (Extrude):** يسمح لك بإنشاء أشكال جديدة من الأوجه أو الحواف الموجودة.

المواد والإضاءة

بعد إنشاء النموذج، تحتاج إلى إضافة مواد وإضاءة لجعله يبدو واقعيًا.

  • **المواد (Materials):** تحدد المواد مظهر سطح الكائن، مثل اللون، واللمعان، والانعكاس. يمكنك إنشاء مواد بسيطة أو معقدة باستخدام نظام العقد في لوحة المخطط. فهم النظرية اللونية ضروري لإنشاء مواد جذابة.
  • **الإضاءة (Lighting):** تحدد الإضاءة كيفية تفاعل الضوء مع النموذج. بلندر يوفر مجموعة متنوعة من أنواع الإضاءة، مثل:
   *   **نقطة الضوء (Point Light):** تشع الضوء في جميع الاتجاهات.
   *   **ضوء الشمس (Sun Light):** يشع الضوء في اتجاه واحد، مما يحاكي ضوء الشمس.
   *   **ضوء المنطقة (Area Light):** يشع الضوء من سطح مستوٍ، مما يخلق ظلالًا ناعمة.
   *   **ضوء الكشاف (Spot Light):** يشع الضوء في مخروط، مما يخلق تأثيرًا موجهًا.

التصيير (Rendering)

التصيير هي عملية تحويل النموذج ثلاثي الأبعاد إلى صورة ثنائية الأبعاد. بلندر يوفر محركات تصيير مختلفة، بما في ذلك:

  • **Eevee:** محرك تصيير في الوقت الفعلي، وهو سريع وسهل الاستخدام، ولكنه قد لا ينتج صورًا واقعية مثل محركات التصيير الأخرى.
  • **Cycles:** محرك تصيير يعتمد على تتبع الأشعة، وهو أكثر واقعية، ولكنه أبطأ من Eevee. فهم خوارزميات تتبع الأشعة يساعد في تحسين جودة التصيير.

التحريك (Animation)

التحريك هو عملية إعطاء الحياة للنموذج ثلاثي الأبعاد. بلندر يوفر مجموعة متنوعة من الأدوات للتحريك، بما في ذلك:

  • **الإطارات الرئيسية (Keyframes):** تحدد الإطارات الرئيسية قيم الخصائص المختلفة للكائن في أوقات معينة. يقوم بلندر تلقائيًا بإنشاء حركة سلسة بين الإطارات الرئيسية.
  • **المعدلات (Modifiers):** يمكن استخدام المعدلات لتعديل شكل الكائن بمرور الوقت.
  • **القيود (Constraints):** يمكن استخدام القيود لتقييد حركة الكائن.

التركيب (Compositing)

التركيب هو عملية دمج عناصر مختلفة معًا، مثل الصور، والرسوم المتحركة، والتأثيرات البصرية. بلندر يوفر محرر تركيب قوي يسمح لك بإنشاء صور ومقاطع فيديو معقدة.

نصائح للمبتدئين

  • **ابدأ بمشاريع بسيطة:** لا تحاول إنشاء شيء معقد جدًا في البداية. ابدأ بمشاريع صغيرة وبسيطة، مثل إنشاء مكعب أو كرة.
  • **استخدم الموارد التعليمية المتاحة:** هناك العديد من الدروس التعليمية والبرامج التعليمية المتاحة عبر الإنترنت. استفد من هذه الموارد لتعلم أساسيات بلندر. ابحث عن دروس تعليمية على يوتيوب ومنتديات بلندر للحصول على المساعدة.
  • **تدرب بانتظام:** كلما تدربت أكثر، كلما أصبحت أفضل في بلندر.
  • **لا تخف من التجربة:** جرب أدوات وتقنيات مختلفة. لا تخف من ارتكاب الأخطاء.
  • **انضم إلى مجتمع بلندر:** تواصل مع مستخدمي بلندر الآخرين. شارك في المنتديات، واطلب المساعدة، وقدم المساعدة للآخرين.

تطبيقات بلندر في مجالات مختلفة

  • **الألعاب:** يمكن استخدام بلندر لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد وشخصيات وأصول أخرى للألعاب.
  • **الرسوم المتحركة:** يمكن استخدام بلندر لإنشاء أفلام رسوم متحركة قصيرة أو طويلة.
  • **التصميم المعماري:** يمكن استخدام بلندر لإنشاء تصورات معمارية واقعية.
  • **التصميم الصناعي:** يمكن استخدام بلندر لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للمنتجات الصناعية.
  • **الطباعة ثلاثية الأبعاد:** يمكن استخدام بلندر لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للطباعة ثلاثية الأبعاد.
  • **التأثيرات البصرية:** يمكن استخدام بلندر لإنشاء تأثيرات بصرية للأفلام والتلفزيون.

مفاهيم متقدمة (لمستوى أعلى)

  • **Sculpting (النحت):** تقنية لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد بشكل عضوي، تشبه النحت بالطين.
  • **Geometry Nodes (عقد الهندسة):** نظام قوي لإنشاء هندسة إجرائية معقدة.
  • **Python Scripting (برمجة بايثون):** استخدام لغة بايثون لتوسيع وظائف بلندر وأتمتة المهام.
  • **Fluid Simulation (محاكاة السوائل):** إنشاء محاكاة واقعية للماء والنار والدخان.
  • **Hair and Fur (الشعر والفرو):** إضافة شعر وفرو واقعي للنماذج.

روابط لمصادر إضافية

استراتيجيات تداول الخيارات الثنائية (للمزيد من المعرفة)

على الرغم من أن هذا الدليل يركز على بلندر، فإن فهم بعض مفاهيم التداول قد يكون مفيدًا بشكل عام. إليك بعض الاستراتيجيات المتعلقة بالخيارات الثنائية:

ابدأ التداول الآن

سجل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع $10) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع $5)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin للحصول على: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات باتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер