Nintendo Entertainment System (NES): Difference between revisions

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1
(@pipegas_WP)
 
(@pipegas_WP)
 
Line 1: Line 1:
=== Nintendo Entertainment System (NES) ===
=== Nintendo Entertainment System (NES) ===


'''نظام الترفيه من نينتندو (NES)'''، المعروف أيضًا باسم Famicom (Family Computer) في اليابان، هو نظام ألعاب فيديو منزلي ثوري أطلقته شركة نينتندو في الثمانينيات. لعب NES دورًا حاسمًا في إنعاش صناعة ألعاب الفيديو بعد انهيار عام 1983، وأرسى معايير جديدة للعبة المنزلية. هذه المقالة تقدم نظرة شاملة على تاريخ NES، ومواصفاته، وألعابه البارزة، وتأثيره الدائم.
'''نظام الترفيه من نينتندو (NES)'''، المعروف في اليابان باسم '''Famicom'''، هو جهاز ألعاب فيديو منزلي ثوري أطلقته شركة نينتندو في الثمانينيات. لعب هذا الجهاز دورًا محوريًا في إنقاذ صناعة ألعاب الفيديو بعد انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983، وأرسى الأساس للعديد من الألعاب والاتجاهات التي لا تزال مؤثرة حتى اليوم.


== التاريخ والتطوير ==
== التاريخ ==


في أوائل الثمانينيات، كانت صناعة ألعاب الفيديو تعاني من الركود بسبب تشبع السوق بألعاب ذات جودة منخفضة. أدركت نينتندو الحاجة إلى نظام ألعاب موثوق به وذو جودة عالية. تم إطلاق Famicom في اليابان في عام 1983 وحقق نجاحًا فوريًا. في عام 1985، تم إطلاق NES في أمريكا الشمالية، وتم تسويقه على أنه نظام ألعاب ترفيهي بدلًا من مجرد وحدة ألعاب فيديو، بهدف تغيير التصور العام للصناعة.
في أعقاب انهيار سوق ألعاب الفيديو في عام 1983، كانت صناعة الألعاب في حالة يرثى لها. شهدت شركة أتكاري، الشركة الرائدة في ذلك الوقت، خسائر فادحة، وتراكمت مخزونات كبيرة من الألعاب غير المباعة. دخلت نينتندو، وهي شركة يابانية معروفة في الأصل بصناعة أوراق اللعب، سوق ألعاب الفيديو بمنتجها Famicom في عام 1983.


كان NES نتيجة جهود فريق التصميم بقيادة [[ماسايوكي أوياما]]. كان الهدف هو إنشاء نظام ألعاب سهل الاستخدام، وموثوق به، وقادر على تقديم تجربة لعب غامرة.
كان Famicom ناجحًا بشكل كبير في اليابان، لكن نينتندو كانت حذرة بشأن إطلاقه في أمريكا الشمالية، نظرًا لتاريخ السوق المضطرب.  بعد دراسة متأنية، قررت نينتندو إعادة تصميم الجهاز وتعبئته على أنه '''Nintendo Entertainment System (NES)''' في عام 1985. ركزت حملة التسويق على الجهاز كـ '''نظام ترفيه''' وليس مجرد وحدة ألعاب فيديو، مما ساعد في تغيير تصور المستهلكين.


== المواصفات التقنية ==
== المواصفات الفنية ==


| المواصفة | القيمة |
| المواصفة | التفاصيل |
|---|---|
|---|---|
| المعالج المركزي (CPU) | Ricoh 6502 8-bit |
| المعالج المركزي (CPU) | Ricoh 6502 (8-bit) |
| الذاكرة العشوائية (RAM) | 2 كيلوبايت |
| ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) | 2 كيلوبايت |
| الذاكرة المقروءة فقط (ROM) | متغير (عادةً 16-64 كيلوبايت) |
| ذاكرة القراءة فقط (ROM) | تعتمد على اللعبة |
| الرسوميات | PPU (Picture Processing Unit) من Ricoh |
| الرسومات | PPU Ricoh |
| الصوت | APU (Audio Processing Unit) من Ricoh |
| الصوت | APU Ricoh |
| وسائط التخزين | خراطيش الألعاب |
| وسائط التخزين | خرطوشة روم |
| منافذ الإدخال | منفذان لوحدات التحكم، منفذ الفيديو المركب، منفذ RF |
| منفذ الإدخال/الإخراج | منفذ تحكم، منفذ فيديو (RF)، منفذ طاقة |


على الرغم من أن مواصفات NES كانت متواضعة مقارنةً بالأنظمة الحديثة، إلا أن المبرمجين المهرة تمكنوا من استخلاص أقصى إمكانات من الأجهزة المتاحة، مما أدى إلى إنشاء ألعاب لا تُنسى ذات رسومات وصوت مميزين.
على الرغم من مواصفاته المتواضعة مقارنةً بالأجهزة الحديثة، فقد تمكن NES من تقديم رسومات وصوتيات مقنعة للغاية في ذلك الوقت.  كانت قدرة الجهاز على عرض الألوان المتعددة والرسومات المتحركة عاملاً رئيسياً في نجاحه.  استخدم NES تقنية '''تداخل الألوان''' لإنشاء مجموعة واسعة من الألوان من عدد محدود من الألوان المتاحة.


== الألعاب البارزة ==
== الألعاب البارزة ==


يضم NES مكتبة واسعة من الألعاب التي أصبحت كلاسيكيات خالدة. بعض الألعاب الأكثر شهرة تشمل:
أطلق NES عددًا كبيرًا من الألعاب الناجحة التي لا تزال تحظى بشعبية كبيرة حتى اليوم. تشمل بعض الألعاب البارزة:


* '''Super Mario Bros.''' [[Super Mario Bros.]] - لعبة المنصات التي حددت نوعًا كاملاً من الألعاب.
* [[Super Mario Bros.]] - تعتبر على نطاق واسع واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق.
* '''The Legend of Zelda''' [[The Legend of Zelda]] - لعبة مغامرات عالم مفتوح رائدة.
* [[The Legend of Zelda]] - لعبة مغامرات ثورية أرسى قواعد نوع المغامرات.
* '''Metroid''' [[Metroid]] - لعبة حركة ومغامرة تجمع بين الاستكشاف والقتال.
* [[Metroid]] - لعبة أكشن ومغامرات قدمت مفهوم العالم المفتوح.
* '''Castlevania''' [[Castlevania]] - لعبة رعب وحركة معروفة بصعوبتها.
* [[Castlevania]] - سلسلة ألعاب أكشن ومنصات مشهورة.
* '''Mega Man''' [[Mega Man]] - لعبة حركة وإطلاق نار تتميز بتحديها الدقيق.
* [[Mega Man]] - سلسلة ألعاب أكشن منصات معروفة بصعوبتها.
* '''Final Fantasy''' [[Final Fantasy]] - لعبة تقمص الأدوار التي ساهمت في شعبية هذا النوع.
* [[Donkey Kong]] - لعبة منصات كلاسيكية قدمت شخصية Donkey Kong.
* '''Donkey Kong''' [[Donkey Kong]] - لعبة منصات كلاسيكية قدمت شخصية Donkey Kong.
* [[Kid Icarus]] - لعبة أكشن ومنصات فريدة من نوعها.
* '''Kirby's Adventure''' [[Kirby's Adventure]] - لعبة منصات ممتعة وملونة.
* [[Punch-Out!!]] - لعبة ملاكمة ممتعة ومثيرة.
* '''Punch-Out!!''' [[Punch-Out!!]] - لعبة ملاكمة فريدة من نوعها.
* [[Final Fantasy]] - بداية سلسلة ألعاب تقمص الأدوار الشهيرة.
* [[Dragon Quest]] - سلسلة ألعاب تقمص الأدوار اليابانية.


هذه الألعاب، وغيرها الكثير، ساهمت في بناء سمعة NES كنظام ألعاب يقدم تجارب لعب مبتكرة ومسلية.
هذه الألعاب، وغيرها الكثير، ساهمت في ترسيخ مكانة NES كواحد من أهم أجهزة الألعاب في التاريخ.


== التأثير والإرث ==
== التأثير والإرث ==


كان NES بمثابة نقطة تحول في صناعة ألعاب الفيديو. فقد أنقذ الصناعة من الانهيار، وأدخل جيلًا جديدًا من اللاعبين إلى عالم ألعاب الفيديو. كما أنه وضع الأساس للعديد من سلاسل الألعاب الناجحة التي لا تزال موجودة حتى اليوم.
لقد كان لـ NES تأثير عميق ودائم على صناعة ألعاب الفيديو. لقد ساعد في إنقاذ الصناعة بعد الانهيار، وقدم شخصيات وألعاب أصبحت أيقونات ثقافية. كما أرسى NES الأساس للعديد من الاتجاهات والأنواع التي لا تزال مؤثرة حتى اليوم.


أثر NES أيضًا بشكل كبير على تصميم ألعاب الفيديو. فقد قدم العديد من المفاهيم والآليات التي أصبحت أساسية في تصميم الألعاب الحديثة، مثل [[تصميم المستويات]]، و[[التحكم في الشخصية]]، و[[القصص السردية]].
أثر NES أيضًا على تصميم أجهزة الألعاب اللاحقة. أصبح تصميم وحدة التحكم NES مع الأزرار الاتجاهية واثنين من الأزرار الخاصة معيارًا للعديد من وحدات التحكم اللاحقة.


== الاستراتيجيات والتحليل ==
== التداول والتحليل ==


عند تحليل أداء NES في السوق، يمكن تطبيق العديد من [[استراتيجيات التسويق]].  فقد استخدمت نينتندو استراتيجية [[تمييز المنتج]] من خلال التركيز على جودة الألعاب والموثوقية. كما اعتمدت على [[التسعير التنافسي]] لجذب العملاء.
على الرغم من أن NES جهاز ألعاب قديم، إلا أنه لا يزال يتم تداوله وجمعه من قبل الهواة والمستثمرين.  تعتمد قيمة NES على عدة عوامل، بما في ذلك حالته، وندرته، ووجود العبوة الأصلية.  يمكن استخدام [[التحليل الفني]] لتقييم الاتجاهات في أسعار NES في سوق المزاديمكن أيضًا استخدام [[تحليل حجم التداول]] لتحديد مدى اهتمام المشترين بـ NES.


فيما يتعلق [[بالتحليل الفني]] لأداء NES، يمكن ملاحظة أن النظام شهد نموًا مطردًا في شعبيته خلال فترة وجوده في السوق.  [[تحليل حجم التداول]] يشير إلى أن NES كان يتمتع بطلب كبير من المستهلكين.
=== استراتيجيات التداول المحتملة ===


== استراتيجيات التداول ذات الصلة ==
* '''التداول بناءً على الندرة:'''  البحث عن إصدارات محدودة أو ألعاب نادرة لـ NES.
* '''التداول بناءً على الحالة:''' التركيز على شراء وبيع أجهزة NES في حالة ممتازة.
* '''التداول بناءً على الاتجاهات:'''  تتبع الاتجاهات في أسعار NES وتعديل استراتيجية التداول وفقًا لذلك.
* '''استراتيجية المتوسط المتحرك:'''  استخدام [[المتوسط المتحرك]] لتحديد اتجاهات الأسعار المحتملة.
* '''استراتيجية مؤشر القوة النسبية (RSI):'''  استخدام [[مؤشر القوة النسبية]] لتحديد ما إذا كان NES في منطقة ذروة الشراء أو ذروة البيع.
* '''استراتيجية خطوط بولينجر:'''  استخدام [[خطوط بولينجر]] لتحديد التقلبات المحتملة في الأسعار.
* '''استراتيجية MACD:'''  استخدام [[مؤشر MACD]] لتحديد اتجاهات الزخم.
* '''استراتيجية فيبوناتشي:'''  استخدام [[مستويات فيبوناتشي]] لتحديد مستويات الدعم والمقاومة المحتملة.
* '''استراتيجية Ichimoku Cloud:''' استخدام [[Ichimoku Cloud]] لتحديد الاتجاهات المحتملة ونقاط الدخول والخروج.
* '''استراتيجية أنماط الشموع اليابانية:'''  تحليل [[أنماط الشموع اليابانية]] لتحديد إشارات التداول المحتملة.
* '''استراتيجية حجم التداول:'''  تحليل [[حجم التداول]] لتأكيد إشارات التداول.
* '''استراتيجية الاختراق:''' تداول الاختراقات في مستويات الدعم والمقاومة.
* '''استراتيجية الارتداد:''' تداول الارتدادات عن مستويات الدعم والمقاومة.
* '''استراتيجية التداول المتأرجح:'''  الاستفادة من تقلبات الأسعار قصيرة الأجل.
* '''استراتيجية التداول اليومي:'''  إجراء صفقات متعددة خلال يوم واحد.


* [[تداول الاتجاه]]
== انظر أيضًا ==
* [[تداول الاختراق]]
* [[تداول النطاق]]
* [[تداول الأخبار]]
* [[تداول العودة إلى المتوسط]]
* [[تداول الزخم]]
* [[Scalping]]
* [[Day Trading]]
* [[Swing Trading]]
* [[Position Trading]]
* [[Arbitrage]]
* [[Hedging]]
* [[Pair Trading]]
* [[Momentum Trading]]
* [[Breakout Trading]]


== روابط إضافية ==
* [[ألعاب الفيديو]]
 
* [[تاريخ ألعاب الفيديو]]
* [[جيل ألعاب الفيديو الثالث]]
* [[نينتندو]]
* [[نينتندو]]
* [[Famicom]]
* [[Famicom]]
* [[وحدات التحكم في ألعاب الفيديو]]
* [[سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES)]]
* [[ألعاب الفيديو الكلاسيكية]]
* [[Atari]]
* [[تصميم الألعاب]]
* [[سوق ألعاب الفيديو]]
* [[تطوير الألعاب]]
* [[تاريخ ألعاب الفيديو]]
* [[صناعة ألعاب الفيديو]]
* [[وحدة التحكم]]
* [[Super Nintendo Entertainment System]]
* [[خرطوشة الألعاب]]
* [[Game Boy]]
* [[التحليل الفني]]
* [[Sega Genesis]]
* [[تحليل حجم التداول]]
* [[Atari 2600]]
* [[مؤشر القوة النسبية]]
* [[Commodore 64]]
* [[المتوسط المتحرك]]
* [[أثر الألعاب على الثقافة]]
* [[خطوط بولينجر]]
* [[مؤشر MACD]]
* [[أنماط الشموع اليابانية]]
* [[مستويات فيبوناتشي]]
* [[Ichimoku Cloud]]
* [[التداول]]
* [[الاستثمار]]


[[Category:الفئة:أنظمة_ألعاب_منزلية]]
[[Category:الفئة:أجهزة_ألعاب_منزلية]]


== ابدأ التداول الآن ==
== ابدأ التداول الآن ==

Latest revision as of 06:17, 27 March 2025

Nintendo Entertainment System (NES)

نظام الترفيه من نينتندو (NES)، المعروف في اليابان باسم Famicom، هو جهاز ألعاب فيديو منزلي ثوري أطلقته شركة نينتندو في الثمانينيات. لعب هذا الجهاز دورًا محوريًا في إنقاذ صناعة ألعاب الفيديو بعد انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983، وأرسى الأساس للعديد من الألعاب والاتجاهات التي لا تزال مؤثرة حتى اليوم.

التاريخ

في أعقاب انهيار سوق ألعاب الفيديو في عام 1983، كانت صناعة الألعاب في حالة يرثى لها. شهدت شركة أتكاري، الشركة الرائدة في ذلك الوقت، خسائر فادحة، وتراكمت مخزونات كبيرة من الألعاب غير المباعة. دخلت نينتندو، وهي شركة يابانية معروفة في الأصل بصناعة أوراق اللعب، سوق ألعاب الفيديو بمنتجها Famicom في عام 1983.

كان Famicom ناجحًا بشكل كبير في اليابان، لكن نينتندو كانت حذرة بشأن إطلاقه في أمريكا الشمالية، نظرًا لتاريخ السوق المضطرب. بعد دراسة متأنية، قررت نينتندو إعادة تصميم الجهاز وتعبئته على أنه Nintendo Entertainment System (NES) في عام 1985. ركزت حملة التسويق على الجهاز كـ نظام ترفيه وليس مجرد وحدة ألعاب فيديو، مما ساعد في تغيير تصور المستهلكين.

المواصفات الفنية

| المواصفة | التفاصيل | |---|---| | المعالج المركزي (CPU) | Ricoh 6502 (8-bit) | | ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) | 2 كيلوبايت | | ذاكرة القراءة فقط (ROM) | تعتمد على اللعبة | | الرسومات | PPU Ricoh | | الصوت | APU Ricoh | | وسائط التخزين | خرطوشة روم | | منفذ الإدخال/الإخراج | منفذ تحكم، منفذ فيديو (RF)، منفذ طاقة |

على الرغم من مواصفاته المتواضعة مقارنةً بالأجهزة الحديثة، فقد تمكن NES من تقديم رسومات وصوتيات مقنعة للغاية في ذلك الوقت. كانت قدرة الجهاز على عرض الألوان المتعددة والرسومات المتحركة عاملاً رئيسياً في نجاحه. استخدم NES تقنية تداخل الألوان لإنشاء مجموعة واسعة من الألوان من عدد محدود من الألوان المتاحة.

الألعاب البارزة

أطلق NES عددًا كبيرًا من الألعاب الناجحة التي لا تزال تحظى بشعبية كبيرة حتى اليوم. تشمل بعض الألعاب البارزة:

  • Super Mario Bros. - تعتبر على نطاق واسع واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق.
  • The Legend of Zelda - لعبة مغامرات ثورية أرسى قواعد نوع المغامرات.
  • Metroid - لعبة أكشن ومغامرات قدمت مفهوم العالم المفتوح.
  • Castlevania - سلسلة ألعاب أكشن ومنصات مشهورة.
  • Mega Man - سلسلة ألعاب أكشن منصات معروفة بصعوبتها.
  • Donkey Kong - لعبة منصات كلاسيكية قدمت شخصية Donkey Kong.
  • Kid Icarus - لعبة أكشن ومنصات فريدة من نوعها.
  • Punch-Out!! - لعبة ملاكمة ممتعة ومثيرة.
  • Final Fantasy - بداية سلسلة ألعاب تقمص الأدوار الشهيرة.
  • Dragon Quest - سلسلة ألعاب تقمص الأدوار اليابانية.

هذه الألعاب، وغيرها الكثير، ساهمت في ترسيخ مكانة NES كواحد من أهم أجهزة الألعاب في التاريخ.

التأثير والإرث

لقد كان لـ NES تأثير عميق ودائم على صناعة ألعاب الفيديو. لقد ساعد في إنقاذ الصناعة بعد الانهيار، وقدم شخصيات وألعاب أصبحت أيقونات ثقافية. كما أرسى NES الأساس للعديد من الاتجاهات والأنواع التي لا تزال مؤثرة حتى اليوم.

أثر NES أيضًا على تصميم أجهزة الألعاب اللاحقة. أصبح تصميم وحدة التحكم NES مع الأزرار الاتجاهية واثنين من الأزرار الخاصة معيارًا للعديد من وحدات التحكم اللاحقة.

التداول والتحليل

على الرغم من أن NES جهاز ألعاب قديم، إلا أنه لا يزال يتم تداوله وجمعه من قبل الهواة والمستثمرين. تعتمد قيمة NES على عدة عوامل، بما في ذلك حالته، وندرته، ووجود العبوة الأصلية. يمكن استخدام التحليل الفني لتقييم الاتجاهات في أسعار NES في سوق المزاد. يمكن أيضًا استخدام تحليل حجم التداول لتحديد مدى اهتمام المشترين بـ NES.

استراتيجيات التداول المحتملة

  • التداول بناءً على الندرة: البحث عن إصدارات محدودة أو ألعاب نادرة لـ NES.
  • التداول بناءً على الحالة: التركيز على شراء وبيع أجهزة NES في حالة ممتازة.
  • التداول بناءً على الاتجاهات: تتبع الاتجاهات في أسعار NES وتعديل استراتيجية التداول وفقًا لذلك.
  • استراتيجية المتوسط المتحرك: استخدام المتوسط المتحرك لتحديد اتجاهات الأسعار المحتملة.
  • استراتيجية مؤشر القوة النسبية (RSI): استخدام مؤشر القوة النسبية لتحديد ما إذا كان NES في منطقة ذروة الشراء أو ذروة البيع.
  • استراتيجية خطوط بولينجر: استخدام خطوط بولينجر لتحديد التقلبات المحتملة في الأسعار.
  • استراتيجية MACD: استخدام مؤشر MACD لتحديد اتجاهات الزخم.
  • استراتيجية فيبوناتشي: استخدام مستويات فيبوناتشي لتحديد مستويات الدعم والمقاومة المحتملة.
  • استراتيجية Ichimoku Cloud: استخدام Ichimoku Cloud لتحديد الاتجاهات المحتملة ونقاط الدخول والخروج.
  • استراتيجية أنماط الشموع اليابانية: تحليل أنماط الشموع اليابانية لتحديد إشارات التداول المحتملة.
  • استراتيجية حجم التداول: تحليل حجم التداول لتأكيد إشارات التداول.
  • استراتيجية الاختراق: تداول الاختراقات في مستويات الدعم والمقاومة.
  • استراتيجية الارتداد: تداول الارتدادات عن مستويات الدعم والمقاومة.
  • استراتيجية التداول المتأرجح: الاستفادة من تقلبات الأسعار قصيرة الأجل.
  • استراتيجية التداول اليومي: إجراء صفقات متعددة خلال يوم واحد.

انظر أيضًا

ابدأ التداول الآن

سجل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع $10) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع $5)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin للحصول على: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات باتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер