Android Architecture: Difference between revisions

From binaryoption
Jump to navigation Jump to search
Баннер1
(@pipegas_WP)
 
(@pipegas_WP)
 
Line 1: Line 1:
=== بنية أندرويد: دليل شامل للمبتدئين ===
## هندسة برمجيات أندرويد: دليل شامل للمبتدئين


'''مقدمة'''
'''هندسة برمجيات أندرويد''' هي مجموعة من المبادئ والأنماط التي توجه تصميم وبناء تطبيقات [[أندرويد]]. تهدف إلى إنشاء تطبيقات قوية، قابلة للصيانة، وقابلة للتوسع. مع تعقيد تطبيقات الهاتف المحمول المتزايد، أصبحت هندسة البرمجيات الجيدة ضرورية لضمان جودة المنتج وسهولة تطويره على المدى الطويل. هذا المقال يقدم نظرة عامة شاملة للمبتدئين حول هذا الموضوع، مع التركيز على المكونات الرئيسية وأفضل الممارسات.


بنية أندرويد (Android Architecture) هي الأساس الذي تقوم عليه جميع تطبيقات نظام التشغيل أندرويد. فهم هذه البنية أمر بالغ الأهمية للمطورين لإنشاء تطبيقات قوية وفعالة وقابلة للصيانة. هذه المقالة موجهة للمبتدئين وتهدف إلى شرح المكونات الرئيسية لبنية أندرويد بطريقة سهلة الفهم. سنستعرض تاريخ البنية، والمكونات الأساسية، وأفضل الممارسات، مع التركيز على التطوير الحديث.
== المكونات الرئيسية لهندسة أندرويد ==


== تاريخ بنية أندرويد ==
تعتمد هندسة أندرويد الحديثة على عدة مكونات رئيسية تعمل معًا لإنشاء تطبيق متكامل. إليك نظرة على أهمها:


في البداية، كانت تطبيقات أندرويد تعتمد بشكل كبير على '''نشاطات''' (Activities) و '''خدمات''' (Services) و '''مستقبلات البث''' (Broadcast Receivers) و '''مكونات المحتوى''' (Content Providers). هذا النموذج، رغم بساطته، أدى إلى العديد من المشاكل في التطبيقات الكبيرة، مثل صعوبة الاختبار، والاعتمادية المفرطة، وصعوبة إدارة دورة حياة التطبيق.
* '''الطبقات (Layers):'''  عادةً ما يتم تنظيم التطبيقات في طبقات مختلفة، كل منها مسؤول عن جانب محدد من التطبيق. هذه الطبقات تشمل:
    * '''طبقة العرض (Presentation Layer):''' مسؤولة عن واجهة المستخدم (UI) والتفاعل مع المستخدم. تستخدم [[XML]] لتصميم الواجهات و[[Java]] أو [[Kotlin]] للتعامل مع الأحداث.
    * '''طبقة منطق الأعمال (Business Logic Layer):''' تحتوي على قواعد العمل والمنطق الذي يحكم سلوك التطبيق.
    * '''طبقة البيانات (Data Layer):''' مسؤولة عن الوصول إلى مصادر البيانات المختلفة، مثل [[قواعد البيانات]] المحلية (مثل [[SQLite]]) أو [[واجهات برمجة التطبيقات]] (APIs) البعيدة.
* '''المكونات (Components):''' أندرويد تعتمد على نموذج المكونات، حيث يتم بناء التطبيق من مكونات مستقلة تتفاعل مع بعضها البعض. هذه المكونات تشمل:
    * '''الأنشطة (Activities):''' تمثل شاشة واحدة في التطبيق.
    * '''الخدمات (Services):''' تنفذ عمليات في الخلفية، دون واجهة مستخدم.
    * '''بث الاستقبال (Broadcast Receivers):''' تستجيب للأحداث (broadcasts) التي يتم إطلاقها من قبل النظام أو التطبيقات الأخرى.
    * '''مقدمو المحتوى (Content Providers):''' يتيحون مشاركة البيانات بين التطبيقات.
* '''الأنماط المعمارية (Architectural Patterns):'''  تحدد كيفية تنظيم المكونات والتفاعل بينها.  بعض الأنماط الشائعة تشمل:
    * '''MVC (Model-View-Controller):'''  نمط كلاسيكي يقسم التطبيق إلى ثلاثة أجزاء: النموذج (البيانات)، العرض (واجهة المستخدم)، والمتحكم (المنطق).
    * '''MVP (Model-View-Presenter):'''  تحسين لـ MVC، حيث يعمل العرض كواجهة سلبية، ويتعامل المقدم مع منطق العرض.
    * '''MVVM (Model-View-ViewModel):'''  نمط حديث يعتمد على ربط البيانات (data binding) ويفصل العرض عن منطق الأعمال بشكل كامل.
    * '''Clean Architecture:''' يركز على استقلالية الطبقات ويسهل اختبار التطبيق.


مع مرور الوقت، ظهرت بنى أكثر تطوراً مثل '''MVC''' (Model-View-Controller) و '''MVP''' (Model-View-Presenter) و '''MVVM''' (Model-View-ViewModel) لمعالجة هذه المشاكل. حالياً، '''Android Jetpack''' هو مجموعة الأدوات والمكتبات الموصى بها من قبل جوجل لتطوير تطبيقات أندرويد، وهو يتبنى مبادئ '''MVVM''' بشكل أساسي.
== أفضل الممارسات في هندسة أندرويد ==


== المكونات الرئيسية لبنية أندرويد ==
لضمان إنشاء تطبيقات أندرويد عالية الجودة، يجب اتباع أفضل الممارسات التالية:


'''1. النشاطات (Activities):'''
* '''فصل الاهتمامات (Separation of Concerns):'''  يجب أن يكون لكل مكون أو طبقة مسؤولية واحدة محددة.
* '''التبعية (Dependency Injection):'''  يساعد على تقليل الاقتران بين المكونات ويسهل اختبارها. يمكن استخدام مكتبات مثل [[Dagger]] أو [[Hilt]] لتنفيذ التبعية.
* '''اختبار الوحدة (Unit Testing):''' كتابة اختبارات للتحقق من صحة كل وحدة من الكود.
* '''استخدام مكتبات موثوقة (Reliable Libraries):''' الاستفادة من المكتبات الموجودة لتجنب إعادة اختراع العجلة وتسريع عملية التطوير. أمثلة على المكتبات الشائعة: [[Retrofit]] للتعامل مع APIs، [[Glide]] أو [[Picasso]] لتحميل الصور.
* '''التحكم في الإصدارات (Version Control):''' استخدام نظام [[Git]] للتحكم في إصدارات الكود والتعاون مع فريق التطوير.
* '''التعامل مع التزامن (Concurrency):'''  التعامل مع العمليات المتزامنة (مثل الشبكة) بشكل صحيح لتجنب تجميد واجهة المستخدم.


هي المكونات الرئيسية التي تمثل شاشة واحدة في التطبيق. تدير النشاطات دورة حياة المستخدم وتتفاعل معه. كل نشاط له واجهة مستخدم خاصة به. [[دورة حياة النشاط]] هي مفهوم مهم يجب فهمه.
== أدوات وتقنيات مساعدة ==


'''2. الخدمات (Services):'''
هناك العديد من الأدوات والتقنيات التي يمكن أن تساعد في تطوير تطبيقات أندرويد ذات هندسة جيدة:


هي مكونات تعمل في الخلفية لأداء مهام طويلة الأمد، مثل تشغيل الموسيقى أو تنزيل الملفات. الخدمات لا تمتلك واجهة مستخدم. [[الخدمات في أندرويد]]
* '''Android Studio:''' بيئة التطوير المتكاملة (IDE) الرسمية لأندرويد.
* '''Gradle:''' نظام البناء المستخدم في أندرويد.
* '''Kotlin:''' لغة البرمجة المفضلة لتطوير أندرويد، تتميز بالسلامة والايجاز.
* '''Jetpack Compose:'''  مجموعة أدوات حديثة لبناء واجهات المستخدم بشكل تصريحي.
* '''Room:''' مكتبة تسهل الوصول إلى قواعد البيانات SQLite.


'''3. مستقبلات البث (Broadcast Receivers):'''
== استراتيجيات التداول والتحليل الفني ذات الصلة (للمطورين المهتمين بالتمويل) ==


تستجيب للأحداث التي يتم بثها بواسطة النظام أو التطبيقات الأخرى، مثل تغيير حالة الاتصال بالشبكة أو وصول رسالة نصية. [[مستقبلات البث]]
على الرغم من أن هذا المقال يركز على هندسة أندرويد، فمن الجدير بالذكر أن العديد من المطورين يعملون على تطبيقات متعلقة بالتمويل وتداول العملات المشفرة.  في هذا السياق، فإن فهم بعض استراتيجيات التداول والتحليل الفني قد يكون مفيدًا.


'''4. مكونات المحتوى (Content Providers):'''
* '''التحليل الفني (Technical Analysis):'''  دراسة الرسوم البيانية وأنماط الأسعار للتنبؤ بحركات الأسعار المستقبلية.  يشمل ذلك استخدام [[المؤشرات الفنية]] مثل [[المتوسطات المتحركة]]، [[مؤشر القوة النسبية (RSI)]]، و [[بولينجر باندز]].
* '''تحليل حجم التداول (Volume Analysis):'''  دراسة حجم التداول لتأكيد اتجاهات الأسعار.
* '''استراتيجيات التداول السعرية (Price Action Trading):''' التركيز على أنماط الشموع اليابانية (Candlestick Patterns) وخطوط الاتجاه (Trend Lines).
* '''استراتيجيات إدارة المخاطر (Risk Management Strategies):'''  تحديد مستويات وقف الخسارة (Stop-Loss) وجني الأرباح (Take-Profit).
* '''استراتيجيات التداول الخوارزمي (Algorithmic Trading):'''  استخدام الخوارزميات لأتمتة عمليات التداول.
* '''استراتيجية الاختراق (Breakout Strategy):''' تحديد نقاط الاختراق الرئيسية.
* '''استراتيجية التراجع (Pullback Strategy):''' الانتظار للتراجع قبل الدخول في صفقة.
* '''استراتيجية المتوسطات المتحركة (Moving Average Crossover):''' استخدام تقاطع المتوسطات المتحركة كإشارة للشراء أو البيع.
* '''استراتيجية مؤشر القوة النسبية (RSI Divergence):''' البحث عن تباينات بين سعر الأصل ومؤشر القوة النسبية.
* '''استراتيجية بولينجر باندز (Bollinger Bands Squeeze):''' تحديد فترات التقلب المنخفضة.
* '''استراتيجية فيبوناتشي (Fibonacci Retracement):''' استخدام مستويات فيبوناتشي لتحديد مستويات الدعم والمقاومة.
* '''استراتيجية إيليوت ويف (Elliott Wave Theory):''' تحليل أنماط الموجات في الأسعار.
* '''استراتيجية Ichimoku Cloud:''' استخدام نظام Ichimoku Cloud لتحديد الاتجاهات ومستويات الدعم والمقاومة.
* '''استراتيجية التداول بالأنماط (Pattern Trading):''' التعرف على الأنماط المتكررة في الرسوم البيانية.
* '''استراتيجية التداول المتأرجح (Swing Trading):''' الاستفادة من تقلبات الأسعار قصيرة الأجل.


توفر طريقة منظمة لمشاركة البيانات بين التطبيقات. تسمح بالوصول إلى البيانات الخاصة بالتطبيق بطريقة آمنة. [[مكونات المحتوى]]
== الخلاصة ==


'''5. نماذج Android Jetpack:'''
هندسة برمجيات أندرويد هي مجال واسع ومتطور باستمرار.  من خلال فهم المكونات الرئيسية، وأفضل الممارسات، والأدوات المتاحة، يمكن للمطورين إنشاء تطبيقات أندرويد قوية، قابلة للصيانة، وقابلة للتوسع.  التركيز على فصل الاهتمامات، والتبعية، والاختبار، واستخدام المكتبات الموثوقة هي خطوات أساسية نحو تحقيق ذلك.


*  '''ViewModel:''' يحتفظ ببيانات واجهة المستخدم ويستعدها للتغييرات المتعلقة بدورة حياة النشاط أو الشريحة.
[[أندرويد (نظام تشغيل)]]
*  '''LiveData:''' فئة بيانات قابلة للملاحظة تخطر المراقبين (مثل النشاطات أو الشريحات) بالتغييرات في البيانات.
[[Java]]
*  '''Data Binding:''' يربط عناصر واجهة المستخدم مباشرة بمصادر البيانات.
[[Kotlin]]
*  '''Room Persistence Library:''' توفر طبقة تجريد فوق SQLite لتسهيل إدارة البيانات.
[[XML]]
*  '''Navigation Component:''' يساعد في إدارة التنقل بين الشاشات في التطبيق.
[[SQLite]]
[[واجهات برمجة التطبيقات]]
[[Dagger]]
[[Hilt]]
[[Retrofit]]
[[Glide]]
[[Picasso]]
[[Git]]
[[Android Studio]]
[[Gradle]]
[[Jetpack Compose]]
[[Room]]
[[MVC]]
[[MVP]]
[[MVVM]]
[[Clean Architecture]]
[[قواعد البيانات]]


== دورة حياة التطبيق ==
[[Category:هندسة_البرمجيات]]
 
فهم [[دورة حياة التطبيق]] أمر بالغ الأهمية. النشاطات والخدمات تمر بمراحل مختلفة (Created, Started, Resumed, Paused, Stopped, Destroyed). يجب على المطورين التعامل مع هذه المراحل بشكل صحيح للحفاظ على حالة التطبيق وتجنب الأخطاء.
 
== أفضل الممارسات في بنية أندرويد ==
 
*  '''فصل الاهتمامات (Separation of Concerns):''' يجب أن يكون لكل مكون في التطبيق مسؤولية محددة.
*  '''استخدام MVVM:''' تبسيط تطوير واجهة المستخدم وتحسين قابلية الاختبار.
*  '''الاعتماد على Android Jetpack:''' استخدام المكتبات والأدوات الموصى بها من قبل جوجل.
*  '''الاختبار:''' كتابة اختبارات الوحدة واختبارات التكامل لضمان جودة التطبيق. [[اختبار أندرويد]]
*  '''إدارة الذاكرة:''' تجنب تسرب الذاكرة وتحسين أداء التطبيق. [[إدارة الذاكرة في أندرويد]]
 
== تحليل الأداء ==
 
*  '''Profile GPU Rendering:''' تحليل أداء الرسومات.
*  '''CPU Profiler:''' تحليل استخدام وحدة المعالجة المركزية.
*  '''Memory Profiler:''' تحليل استخدام الذاكرة.
 
== استراتيجيات متقدمة ==
 
*  '''Dependency Injection (DI):''' استخدام مكتبات مثل '''Dagger-Hilt''' لإدارة التبعيات.
*  '''Coroutines:''' التعامل مع العمليات غير المتزامنة بطريقة أكثر سهولة. [[Coroutines في Kotlin]]
*  '''Flow:''' بديل لـ LiveData يسمح بمعالجة تدفقات البيانات بشكل أكثر مرونة.
*  '''Clean Architecture:''' بنية معمارية تهدف إلى فصل منطق الأعمال عن التفاصيل التقنية.
 
== روابط لمفاهيم ذات صلة ==
 
*  [[Kotlin]]
*  [[Java]]
*  [[XML]]
*  [[Android Studio]]
*  [[Gradle]]
*  [[UI Thread]]
*  [[Main Thread]]
*  [[Background Thread]]
*  [[Intent]]
*  [[Fragment]]
*  [[RecyclerView]]
*  [[ConstraintLayout]]
*  [[Material Design]]
*  [[Android SDK]]
*  [[Firebase]]
 
== استراتيجيات التداول والتحليل الفني ==
 
*  [[التحليل الفني]]
*  [[الشموع اليابانية]]
*  [[مؤشر المتوسط المتحرك]]
*  [[مؤشر القوة النسبية]]
*  [[خطوط فيبوناتشي]]
*  [[تحليل حجم التداول]]
*  [[أنماط الرسوم البيانية]]
*  [[استراتيجية الاختراق]]
*  [[استراتيجية الارتداد]]
*  [[استراتيجية المضاربة]]
*  [[استراتيجية الاحتفاظ]]
*  [[إدارة المخاطر]]
*  [[تنويع المحفظة]]
*  [[التحليل الأساسي]]
*  [[تحليل المشاعر]]
 
== خاتمة ==
 
بنية أندرويد هي موضوع واسع ومعقد، ولكن فهم المكونات الأساسية وأفضل الممارسات يمكن أن يساعدك في بناء تطبيقات أندرويد عالية الجودة. تذكر أن البنية الجيدة هي أساس التطبيق الناجح. مع التطور المستمر لنظام أندرويد، من المهم البقاء على اطلاع بأحدث التقنيات والمكتبات.
 
[[Category:**الفئة:نظام_تشغيل_أندرويد**]]


== ابدأ التداول الآن ==
== ابدأ التداول الآن ==

Latest revision as of 11:01, 22 April 2025

    1. هندسة برمجيات أندرويد: دليل شامل للمبتدئين

هندسة برمجيات أندرويد هي مجموعة من المبادئ والأنماط التي توجه تصميم وبناء تطبيقات أندرويد. تهدف إلى إنشاء تطبيقات قوية، قابلة للصيانة، وقابلة للتوسع. مع تعقيد تطبيقات الهاتف المحمول المتزايد، أصبحت هندسة البرمجيات الجيدة ضرورية لضمان جودة المنتج وسهولة تطويره على المدى الطويل. هذا المقال يقدم نظرة عامة شاملة للمبتدئين حول هذا الموضوع، مع التركيز على المكونات الرئيسية وأفضل الممارسات.

المكونات الرئيسية لهندسة أندرويد

تعتمد هندسة أندرويد الحديثة على عدة مكونات رئيسية تعمل معًا لإنشاء تطبيق متكامل. إليك نظرة على أهمها:

  • الطبقات (Layers): عادةً ما يتم تنظيم التطبيقات في طبقات مختلفة، كل منها مسؤول عن جانب محدد من التطبيق. هذه الطبقات تشمل:
   * طبقة العرض (Presentation Layer): مسؤولة عن واجهة المستخدم (UI) والتفاعل مع المستخدم. تستخدم XML لتصميم الواجهات وJava أو Kotlin للتعامل مع الأحداث.
   * طبقة منطق الأعمال (Business Logic Layer): تحتوي على قواعد العمل والمنطق الذي يحكم سلوك التطبيق.
   * طبقة البيانات (Data Layer): مسؤولة عن الوصول إلى مصادر البيانات المختلفة، مثل قواعد البيانات المحلية (مثل SQLite) أو واجهات برمجة التطبيقات (APIs) البعيدة.
  • المكونات (Components): أندرويد تعتمد على نموذج المكونات، حيث يتم بناء التطبيق من مكونات مستقلة تتفاعل مع بعضها البعض. هذه المكونات تشمل:
   * الأنشطة (Activities): تمثل شاشة واحدة في التطبيق.
   * الخدمات (Services):  تنفذ عمليات في الخلفية، دون واجهة مستخدم.
   * بث الاستقبال (Broadcast Receivers): تستجيب للأحداث (broadcasts) التي يتم إطلاقها من قبل النظام أو التطبيقات الأخرى.
   * مقدمو المحتوى (Content Providers): يتيحون مشاركة البيانات بين التطبيقات.
  • الأنماط المعمارية (Architectural Patterns): تحدد كيفية تنظيم المكونات والتفاعل بينها. بعض الأنماط الشائعة تشمل:
   * MVC (Model-View-Controller):  نمط كلاسيكي يقسم التطبيق إلى ثلاثة أجزاء: النموذج (البيانات)، العرض (واجهة المستخدم)، والمتحكم (المنطق).
   * MVP (Model-View-Presenter):  تحسين لـ MVC، حيث يعمل العرض كواجهة سلبية، ويتعامل المقدم مع منطق العرض.
   * MVVM (Model-View-ViewModel):  نمط حديث يعتمد على ربط البيانات (data binding) ويفصل العرض عن منطق الأعمال بشكل كامل.
   * Clean Architecture: يركز على استقلالية الطبقات ويسهل اختبار التطبيق.

أفضل الممارسات في هندسة أندرويد

لضمان إنشاء تطبيقات أندرويد عالية الجودة، يجب اتباع أفضل الممارسات التالية:

  • فصل الاهتمامات (Separation of Concerns): يجب أن يكون لكل مكون أو طبقة مسؤولية واحدة محددة.
  • التبعية (Dependency Injection): يساعد على تقليل الاقتران بين المكونات ويسهل اختبارها. يمكن استخدام مكتبات مثل Dagger أو Hilt لتنفيذ التبعية.
  • اختبار الوحدة (Unit Testing): كتابة اختبارات للتحقق من صحة كل وحدة من الكود.
  • استخدام مكتبات موثوقة (Reliable Libraries): الاستفادة من المكتبات الموجودة لتجنب إعادة اختراع العجلة وتسريع عملية التطوير. أمثلة على المكتبات الشائعة: Retrofit للتعامل مع APIs، Glide أو Picasso لتحميل الصور.
  • التحكم في الإصدارات (Version Control): استخدام نظام Git للتحكم في إصدارات الكود والتعاون مع فريق التطوير.
  • التعامل مع التزامن (Concurrency): التعامل مع العمليات المتزامنة (مثل الشبكة) بشكل صحيح لتجنب تجميد واجهة المستخدم.

أدوات وتقنيات مساعدة

هناك العديد من الأدوات والتقنيات التي يمكن أن تساعد في تطوير تطبيقات أندرويد ذات هندسة جيدة:

  • Android Studio: بيئة التطوير المتكاملة (IDE) الرسمية لأندرويد.
  • Gradle: نظام البناء المستخدم في أندرويد.
  • Kotlin: لغة البرمجة المفضلة لتطوير أندرويد، تتميز بالسلامة والايجاز.
  • Jetpack Compose: مجموعة أدوات حديثة لبناء واجهات المستخدم بشكل تصريحي.
  • Room: مكتبة تسهل الوصول إلى قواعد البيانات SQLite.

استراتيجيات التداول والتحليل الفني ذات الصلة (للمطورين المهتمين بالتمويل)

على الرغم من أن هذا المقال يركز على هندسة أندرويد، فمن الجدير بالذكر أن العديد من المطورين يعملون على تطبيقات متعلقة بالتمويل وتداول العملات المشفرة. في هذا السياق، فإن فهم بعض استراتيجيات التداول والتحليل الفني قد يكون مفيدًا.

  • التحليل الفني (Technical Analysis): دراسة الرسوم البيانية وأنماط الأسعار للتنبؤ بحركات الأسعار المستقبلية. يشمل ذلك استخدام المؤشرات الفنية مثل المتوسطات المتحركة، مؤشر القوة النسبية (RSI)، و بولينجر باندز.
  • تحليل حجم التداول (Volume Analysis): دراسة حجم التداول لتأكيد اتجاهات الأسعار.
  • استراتيجيات التداول السعرية (Price Action Trading): التركيز على أنماط الشموع اليابانية (Candlestick Patterns) وخطوط الاتجاه (Trend Lines).
  • استراتيجيات إدارة المخاطر (Risk Management Strategies): تحديد مستويات وقف الخسارة (Stop-Loss) وجني الأرباح (Take-Profit).
  • استراتيجيات التداول الخوارزمي (Algorithmic Trading): استخدام الخوارزميات لأتمتة عمليات التداول.
  • استراتيجية الاختراق (Breakout Strategy): تحديد نقاط الاختراق الرئيسية.
  • استراتيجية التراجع (Pullback Strategy): الانتظار للتراجع قبل الدخول في صفقة.
  • استراتيجية المتوسطات المتحركة (Moving Average Crossover): استخدام تقاطع المتوسطات المتحركة كإشارة للشراء أو البيع.
  • استراتيجية مؤشر القوة النسبية (RSI Divergence): البحث عن تباينات بين سعر الأصل ومؤشر القوة النسبية.
  • استراتيجية بولينجر باندز (Bollinger Bands Squeeze): تحديد فترات التقلب المنخفضة.
  • استراتيجية فيبوناتشي (Fibonacci Retracement): استخدام مستويات فيبوناتشي لتحديد مستويات الدعم والمقاومة.
  • استراتيجية إيليوت ويف (Elliott Wave Theory): تحليل أنماط الموجات في الأسعار.
  • استراتيجية Ichimoku Cloud: استخدام نظام Ichimoku Cloud لتحديد الاتجاهات ومستويات الدعم والمقاومة.
  • استراتيجية التداول بالأنماط (Pattern Trading): التعرف على الأنماط المتكررة في الرسوم البيانية.
  • استراتيجية التداول المتأرجح (Swing Trading): الاستفادة من تقلبات الأسعار قصيرة الأجل.

الخلاصة

هندسة برمجيات أندرويد هي مجال واسع ومتطور باستمرار. من خلال فهم المكونات الرئيسية، وأفضل الممارسات، والأدوات المتاحة، يمكن للمطورين إنشاء تطبيقات أندرويد قوية، قابلة للصيانة، وقابلة للتوسع. التركيز على فصل الاهتمامات، والتبعية، والاختبار، واستخدام المكتبات الموثوقة هي خطوات أساسية نحو تحقيق ذلك.

أندرويد (نظام تشغيل) Java Kotlin XML SQLite واجهات برمجة التطبيقات Dagger Hilt Retrofit Glide Picasso Git Android Studio Gradle Jetpack Compose Room MVC MVP MVVM Clean Architecture قواعد البيانات

ابدأ التداول الآن

سجل في IQ Option (الحد الأدنى للإيداع $10) افتح حساباً في Pocket Option (الحد الأدنى للإيداع $5)

انضم إلى مجتمعنا

اشترك في قناة Telegram الخاصة بنا @strategybin للحصول على: ✓ إشارات تداول يومية ✓ تحليلات استراتيجية حصرية ✓ تنبيهات باتجاهات السوق ✓ مواد تعليمية للمبتدئين

Баннер